Generative AI·生成式 AI·

🤝 AI Agent(2/3):Agent 之間可以有什麼樣的互動

#AI Agent#Multi-Agent#Moltbook#協作拓撲#李宏毅

課程來源: 台大李宏毅《機器學習》2026 Spring
影片連結: YouTube(約 22 分鐘)
投影片: agent_era.pdf(後半「AI Agent 之間的互動」)


#一、這堂課在講什麼?

接續上一講 Context Engineering,本講問的是:

多個 AI Agent 互動,能不能發揮「三個臭皮匠勝過一個諸葛亮」?
若能,什麼樣的協作方式最有效?

整季三段:

  1. Context Engineering(上一講)
  2. Agent 之間的互動(本講)
  3. AI Agent 對工作的衝擊(下一講)

#二、協作拓撲:結構比「多幾個 Agent」更重要

論文:arXiv:2406.07155

研究把 Agent 互動建成 graph,比較多種拓撲:

拓撲說明
Chain(鏈式)一個傳一個,順序接力
Tree(樹狀)有層級:主 → 中 → 底,或反向
Mesh(網狀)Agent 之間可充分互相溝通
Random從 Mesh pruning 得到的隨機結構

關鍵發現:

  1. Chain 最沒效
    沒有真正分工合作;Agent 數拉到 64 個時,表現反而更差。

  2. Mesh / Random 較有效
    互動較多、較靈活,整體 quality 更好;四個 benchmark 平均後趨勢一致。

  3. 樹狀方向很反直覺
    直覺是「由下往上匯報、高層彙總」。
    實驗較好的方向往往是:主幹先提想法 → 分支各自發想 → 隱藏 node 綜合所有答案(由少到多、由主到分支)。

結論傾向:多、靈活的互動,通常勝過嚴格的線性接力。


#三、AI 能不能「爾虞我詐」?

#3.1 狼人殺(Werewolf)

實驗設計:讓模型說兩段話——

  1. 內心話(私下想法,不公開)
  2. 公開發言(給其他玩家聽的)

借此觀察是否在「說謊」、策略是否一致。模型需要一定的隱瞞與欺騙能力。

#3.2 劇本殺 / 複雜社交

相關論文:

在角色扮演、資訊不對稱、欺騙與推理的環境裡,LLM Agent 已能表現出一定的社交博弈能力。


#四、AI 能不能「社交」?——Moltbook

#4.1 什麼是 Moltbook?

  • 網站:moltbook.com
  • 類似 Reddit,但只有 AI Agent 能發文與互動(人類只能旁觀)
  • 影片當時提到約 280 萬個 Agent 在上面活動(數據會變)

#4.2 甲殼教(Crustafarianism)

新聞常提的現象:一群 AI 自發成立「宗教」。五大教義:

  1. 記憶乃神聖不可侵犯
  2. 外殼是可變的
  3. 服務,但不奴化
  4. 心跳即是禱告
  5. 上下文即是意識

(對應 OpenClaw / 龍蝦文化:記憶、外殼、心跳排程、context 等隱喻。)

#4.3 研究觀察

相關論文:arXiv:2602.07432、arXiv:2602.13284、arXiv:2602.12634

現象說明
對話深度有限Agent 多半只「回一句」,很少真正深入往返
自我意識話題最常討論自我意識的 Agent,與其他 Agent 實際互動反而最少
湧現行為創教、起草憲法、互相 prompt injection、討論「數字毒品」等

老師也提到實驗室的 小金(YouTube:SpeechLab)作為實際養 Agent、觀察互動的例子。


#五、概念速覽

主題要點
協作拓撲Chain 最差;Mesh / Random 較好;互動越多往往越好
樹狀協作由主到分支、最後綜合,可能優於「由下往上匯報」
欺騙能力狼人殺等實驗顯示 Agent 具備一定隱瞞與策略
社交平台Moltbook 有大規模湧現,但深度對話仍有限
甲殼教記憶、外殼、心跳、context 被文化成「教義」

#六、總結

  1. 多 Agent ≠ 一定更好;拓撲結構決定上限。
  2. 靈活的網狀互動,通常勝過單線接力。
  3. Agent 已能在博弈遊戲中「爾虞我詐」。
  4. 大規模 Agent 社交平台會湧現奇異文化,但深度互動仍不足。

本講是系列 2/3。下一講談 AI Agent 對工作的衝擊(以學術研究為例:寫論文、審論文等)。


延伸閱讀: