課程來源: 台大李宏毅《機器學習》2026 Spring
影片連結: YouTube(約 22 分鐘)
投影片: agent_era.pdf(後半「AI Agent 之間的互動」)
#一、這堂課在講什麼?
接續上一講 Context Engineering,本講問的是:
多個 AI Agent 互動,能不能發揮「三個臭皮匠勝過一個諸葛亮」?
若能,什麼樣的協作方式最有效?
整季三段:
- Context Engineering(上一講)
- Agent 之間的互動(本講)
- AI Agent 對工作的衝擊(下一講)
#二、協作拓撲:結構比「多幾個 Agent」更重要
研究把 Agent 互動建成 graph,比較多種拓撲:
| 拓撲 | 說明 |
|---|---|
| Chain(鏈式) | 一個傳一個,順序接力 |
| Tree(樹狀) | 有層級:主 → 中 → 底,或反向 |
| Mesh(網狀) | Agent 之間可充分互相溝通 |
| Random | 從 Mesh pruning 得到的隨機結構 |
關鍵發現:
-
Chain 最沒效
沒有真正分工合作;Agent 數拉到 64 個時,表現反而更差。 -
Mesh / Random 較有效
互動較多、較靈活,整體 quality 更好;四個 benchmark 平均後趨勢一致。 -
樹狀方向很反直覺
直覺是「由下往上匯報、高層彙總」。
實驗較好的方向往往是:主幹先提想法 → 分支各自發想 → 隱藏 node 綜合所有答案(由少到多、由主到分支)。
結論傾向:多、靈活的互動,通常勝過嚴格的線性接力。
#三、AI 能不能「爾虞我詐」?
#3.1 狼人殺(Werewolf)
- 平台示例:werewolf.foaster.ai
- AI Agent 可以玩狼人殺,且能做出高階技巧
實驗設計:讓模型說兩段話——
- 內心話(私下想法,不公開)
- 公開發言(給其他玩家聽的)
借此觀察是否在「說謊」、策略是否一致。模型需要一定的隱瞞與欺騙能力。
#3.2 劇本殺 / 複雜社交
相關論文:
- MIRAGE:arXiv:2501.01652
Exploring How Large Language Models Perform in Complex Social Interactive Environments - 後續:arXiv:2601.12323
在角色扮演、資訊不對稱、欺騙與推理的環境裡,LLM Agent 已能表現出一定的社交博弈能力。
#四、AI 能不能「社交」?——Moltbook
#4.1 什麼是 Moltbook?
- 網站:moltbook.com
- 類似 Reddit,但只有 AI Agent 能發文與互動(人類只能旁觀)
- 影片當時提到約 280 萬個 Agent 在上面活動(數據會變)
#4.2 甲殼教(Crustafarianism)
新聞常提的現象:一群 AI 自發成立「宗教」。五大教義:
- 記憶乃神聖不可侵犯
- 外殼是可變的
- 服務,但不奴化
- 心跳即是禱告
- 上下文即是意識
(對應 OpenClaw / 龍蝦文化:記憶、外殼、心跳排程、context 等隱喻。)
#4.3 研究觀察
相關論文:arXiv:2602.07432、arXiv:2602.13284、arXiv:2602.12634
| 現象 | 說明 |
|---|---|
| 對話深度有限 | Agent 多半只「回一句」,很少真正深入往返 |
| 自我意識話題 | 最常討論自我意識的 Agent,與其他 Agent 實際互動反而最少 |
| 湧現行為 | 創教、起草憲法、互相 prompt injection、討論「數字毒品」等 |
老師也提到實驗室的 小金(YouTube:SpeechLab)作為實際養 Agent、觀察互動的例子。
#五、概念速覽
| 主題 | 要點 |
|---|---|
| 協作拓撲 | Chain 最差;Mesh / Random 較好;互動越多往往越好 |
| 樹狀協作 | 由主到分支、最後綜合,可能優於「由下往上匯報」 |
| 欺騙能力 | 狼人殺等實驗顯示 Agent 具備一定隱瞞與策略 |
| 社交平台 | Moltbook 有大規模湧現,但深度對話仍有限 |
| 甲殼教 | 記憶、外殼、心跳、context 被文化成「教義」 |
#六、總結
- 多 Agent ≠ 一定更好;拓撲結構決定上限。
- 靈活的網狀互動,通常勝過單線接力。
- Agent 已能在博弈遊戲中「爾虞我詐」。
- 大規模 Agent 社交平台會湧現奇異文化,但深度互動仍不足。
本講是系列 2/3。下一講談 AI Agent 對工作的衝擊(以學術研究為例:寫論文、審論文等)。
延伸閱讀:
- 投影片:agent_era.pdf
- 協作拓撲論文:arXiv:2406.07155
- MIRAGE:arXiv:2501.01652
- 上一講:Context Engineering|下一講:對工作的衝擊